Telegramのゲーム分野、2024年Q4に失速
Telegramのタップ・トゥ・アーンゲームの成長は2024年Q4に失速し、Helikaによるとユーザー維持率は5~20%と低迷した。特に「Hamster Kombat」のエアドロップが期待外れだったことで熱狂が冷めた。ゲームのMAUは8月の3億人から11月には4100万人に減少した。一方、TONブロックチェーンのアカウント数は1年間で6百万から1億4千万超に増加した。Telegramは2025年により高度なゲーム体験を提供するとしている。
Telegramのタップ・トゥ・アーンゲームの成長は2024年Q4に失速し、Helikaによるとユーザー維持率は5~20%と低迷した。特に「Hamster Kombat」のエアドロップが期待外れだったことで熱狂が冷めた。ゲームのMAUは8月の3億人から11月には4100万人に減少した。一方、TONブロックチェーンのアカウント数は1年間で6百万から1億4千万超に増加した。Telegramは2025年により高度なゲーム体験を提供するとしている。